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技術前沿

  • 全國推行增值稅專票電子化2021年1月21日起實施!
  • 數據治理工作需要使用到哪些技術和工具?
  • 區(qū)塊鏈技術的理解和應用。
  • 信息化系統(tǒng)集成的關鍵要素有哪些?
  • 十四五規(guī)劃提到的四條產業(yè)投資線索。
  • 互聯網前沿技術的應用都有哪些領域實踐?

自2021年1月21日起,在北京、山西、內蒙古、遼寧、吉林、黑龍江、福建、江西、山東、河南、湖北、湖南、廣西、海南、貴州、云南、西藏、陜西、甘肅、青海、寧夏、新疆、大連、廈門和青島等25個地區(qū)的新辦納稅人中實行專票電子化,受票方范圍為全國。實行專票電子化的新辦納稅人具體范圍由國家稅務總局各省、自治區(qū)、直轄市和計劃單列市稅務局(以下簡稱“各省稅務局”)確定。

引用了國內某一數據服務廠商的數據治理工具來簡述一下。
元數據管理:包括元數據采集、血緣分析、影響分析等功能。
數據標準管理:包括標準定義、標準查詢、標準發(fā)布等功能。
數據質量管理:包括質量規(guī)則定義、質量檢查、質量報告等功能。
數據集成管理:包括數據處理、數據加工、數據匯集等功能。
數據資產管理:包括數據資產編目、數據資產服務、數據資產審批等功能。
數據安全管理:包括數據權限管理、數據脫敏、數據加密等功能。
數據生命周期管理:包括數據歸檔、數據銷毀等功能。
主數據管理:包括主數據申請、主數據發(fā)布、主數據分發(fā)等功能。

區(qū)塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享數據庫,存儲于其中的數據或信息,具有“不可偽造”“全程留痕”“可以追溯”“公開透明”“集體維護”等特征?;谶@些特征,區(qū)塊鏈技術奠定了堅實的“信任”基礎,創(chuàng)造了可靠的“合作”機制,具有廣闊的運用前景。
從科技層面來看,區(qū)塊鏈涉及數學、密碼學、互聯網和計算機編程等很多科學技術問題。從應用視角來看,簡單來說,區(qū)塊鏈是一個分布式的共享賬本和數據庫,具有去中心化、不可篡改、全程留痕、可以追溯、集體維護、公開透明等特點。
區(qū)塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模式。
目前區(qū)塊鏈廣泛應用在,如:
加密貨幣:區(qū)塊鏈是比特幣和其他加密貨幣的基礎。
銀行業(yè):金融機構一直在投資區(qū)塊鏈,以簡化其付款記錄,同時保證安全。
供應鏈:在區(qū)塊鏈上記錄交易提供了一種檢查產品歷史的方法。
衛(wèi)生保?。航柚鷧^(qū)塊鏈,病歷可以由患者安全地存儲和控制。
選舉表決:區(qū)塊鏈記錄可以創(chuàng)建防篡改的選舉申報表。
財產記錄:在區(qū)塊鏈上存儲土地記錄可以減少昂貴的產權研究和保險。比如,它可以幫助證明財產所有權。

1.客戶行業(yè)知識
要求對客戶所在行業(yè)的業(yè)務、組織結構、現狀、發(fā)展等有較好的掌握。
2.技術集成能力
技術集成能力,即從系統(tǒng)的角度,為客戶需求提供相應的系統(tǒng)模式,以及實現該系統(tǒng)模式的具體技術解決方案和運作方案的能力。
3.產品改進能力
對供貨商提供產品的性能、技術指標應有全面的掌握,并能夠對其性能進行適應性改進。
4.系統(tǒng)評價技術
應能夠對所提出的系統(tǒng)方案的性能及可靠性、可用性、可維護性和安全性(RAMS),以及與其他系統(tǒng)的匹配性兼容性和對環(huán)境的影響進行量化的評估。這些評估將貫穿于整個項目的生命周期。
5.系統(tǒng)調試技術
為單系統(tǒng)調試和系統(tǒng)間的互聯、互通調試提供標準、內容、程序及技術手段。

①安全:
能源安全:能源結構調整(光伏、儲能);
科技安全:保護主義抬頭下自主可控迫切(第三代半導體、信創(chuàng));
國防安全:地緣政治不確定性下軍工研發(fā)投入訴求提升(武器裝備升級)。
②擴內需:
“內循環(huán)”大框架下拉動經濟的關鍵抓手(免稅、大健康醫(yī)療、線上經濟)。
③新基建:
新一輪數字科技周期的基石(5G、AI、工業(yè)互聯網等)。
④新能源車:搶占國際新能源車產業(yè)鏈市場以提升制造業(yè)ROE水平,并實現智能化突破(自動駕駛)改革,同時完善國內產業(yè)鏈建設以保障供給端的提質升級。

新聞媒體:今日頭條的推薦引擎及其強大,會根據用戶的行為推送不同的信息。
電商領域:淘寶,京東,拼多多,都應用到了大數據領域,根據用戶近期查看的信息,推送不同的商品。
運動賽事:騰訊通過大數據發(fā)布世界杯報告對世界杯賽事進行分析,預測世界杯冠軍得主。
影視領域:愛奇藝大數據分析工具-綠鏡通過收集分析用戶對應影視片段的不同反應,協助創(chuàng)作方對劇集進行優(yōu)化。
建筑領域:漢庭酒店成功實施全面預算解決方案,幫助企業(yè)財務部門將預算周期縮短了60%,年度戰(zhàn)略規(guī)劃的工作時間縮短了90%。
實體領域:沃爾瑪的啤酒與尿不濕再經典不過了。
旅游領域:韓國觀光公社與百度合作利用大數據吸引中國游客前來游玩。

名詞解釋

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# DAU
Daily Active User 日活躍用戶數量。
# MAU
月活躍用戶量。
# ARPU
(Average Revenue Per User)即每用戶平均收入,用于衡量電信運營商和互聯網公司業(yè)務收入的指標。
# KPI
關鍵績效指標法,是企業(yè)績效考核的方法之一,其特點是考核指標 圍繞關鍵成果領域進行選取。
# MOU
平均每戶每月通話時間(minutesof usage)
# OTT
“Over The Top”的縮寫,是指通過互聯網向用戶提供各種應用服務。這種應用和目前運營商所提供的通信業(yè)務不同,它僅利用運營商的網絡,而服務由運營商之外的第三方提供。目前,典型的OTT業(yè)務有互聯網電視業(yè)務,蘋果應用商店等。
# CPC
網絡中最常見的一種廣告形式,它是英文單詞Cost Per Click的縮寫意思就是每次點擊付費廣告。
# CPM
Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,廣告投放過程中,聽到或者看到某廣告的每一人平 均分擔到多少廣告成本。
# CPA
每行動成本,Cost Per Action,指投放按廣告實際效果,即按回應的有效問卷或定單來計費,而不限廣告投 放量。CPA的計價方式對于網站而言有一定的風險,但若廣告投放成功,其收益也比CPM的計 價方式要大得多。廣告主為規(guī)避廣告費用風險,只有當網絡用戶點擊旗幟廣告,鏈接廣告主網頁后,才按點擊 次數付給廣告站點費用。
# CPR
每回應成本,Cost Per Response,以瀏覽者的每一個回應計費。這種廣告計費充分體現了網絡廣告“及時反應、直接互動、準 確記錄”的特點,但是,這個顯然是屬于輔助銷售的廣告模式,對于那些實際只要亮出名字 就已經有一半滿足的品牌廣告要求,大概所有的網站都會給予拒絕,因為得到廣告費的機會 比CPC還要渺茫。
# CPP
每購買成本,Cost Per Purchase,廣告主為規(guī)避廣告費用風險,只有在網絡用戶點擊旗幟廣告并進行在線交易后,才按銷售筆 數付給廣告站點費用。無論是CPA還是CPP,廣告主都要求發(fā)生目標消費者的“點擊”,甚至進一步形成購買,才予 付費;CPM則只要求發(fā)生“目擊”(或稱“展露”、“印象”),就產生廣告付費。
# PFP
按業(yè)績付費,Pay-For-Performance
# IP
“Intellectual Property”的縮寫,即知識產權.
# ACG
為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲的總稱。ACG文化的發(fā)源地是日本,以網絡及其他方式傳播。為華人社會常用的次文化詞匯(日本并不使用這個詞,在英語為主的國家里也并不普及)。
# KOL
關鍵意見領袖(Key Opinion Leader,KOL) 基本上就是在微博上有話語權的那些人。也是我們常說的微博紅人之類的,這些人在一些行業(yè)可能是專業(yè)的,或者非常有經驗的,所以他們的話通常都能夠讓他的粉絲信服。就因為這樣KOL的影響力在微博營銷的過程中是不可或缺的。那么官微應該和什么樣的KOL互動,怎么能影響KOL,讓他們和官微互動,甚至是有主動談論你的沖動。
# SEO
(Search Engine Optimization)漢譯為搜索引擎優(yōu)化。seo優(yōu)化是專門利用搜索引擎的搜索規(guī)則來提高目前網站在有關搜索引擎內的自然排名的方式。SEO的目的理解是為網站提供生態(tài)式的自我營銷解決方案,讓網站在行業(yè)內占據領先地位,從而獲得品牌收益。
# RISC
英文全稱是Reduced Instruction Set Computer,中文是精簡指令集計算機。特點是所有指令的格式都是一致的,所有指令的指令周期也是相同的,并且采用流水線技術。
# VR
Virtual Reality即虛擬現實(簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾Jaron Lanier,在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的,可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的,可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境,即Virtual Environment(簡稱VE),虛擬現實技術實現的載體是虛擬現實仿真平臺,即Virtual Reality Platform(簡稱VRP)。
# SOHO
即Small Office Home Office,家居辦公,大多指那些專門的自由職業(yè)者:自由撰稿人、平面設計師、工藝品設計人員、藝術家、音樂創(chuàng)作人、產品銷售員、廣告制作、服裝設計、商務代理、做期貨、網站等等。
# UGC
互聯網術語,全稱為User Generated Content,也就是用戶生成內容的意思。UGC的概念最早起源于互聯網領域,即用戶將自己原創(chuàng)的內容通過互聯網平臺進行展示或者提供給其他用戶。UGC是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念興起的。
# UED
(user experience design)用戶體驗設計。UED的本意是用戶體驗設計,是英文User Experience Design的縮寫。通常的理解,我們做的一切都是為了呈現在您眼前的頁面。
# LBS
基于位置的服務,它是通過電信移動運營商的無線電通訊網絡(如GSM網、CDMA網)或外部定位方式(如GPS)獲取移動終端用戶的位置信息(地理坐標,或大地坐標),在地理信息系統(tǒng)平臺的支持下,為用戶提供相應服務的一種增值業(yè)務。
# SNS
Social NetworkingServices,即社會性網絡服務,是指個人之間的關系網絡,這種基于社會網絡關系系統(tǒng)思想的網站就是社會性網絡網站(SNS網站)。現在許多WEB2.0網站都屬于SNS網站,如網絡聊天(IM)、交友、視頻分享、博客、播客、網絡社區(qū)、音樂共享等。社會性網絡的理論基礎源于六度理論和150法則。另外不僅現在一些大公司網站開始了一些SNS應用,一些垂直領域的行業(yè)站點也開始了SNS的嘗試。目前國外較出名的是facebook、myspac,國內流行的SNS有海內、校內、開心、51等。
# TMT
數字新媒體,或叫TMT(Technology,Media,Telecom)產業(yè)。TMT是電信、媒體和科技三個英文單詞的縮寫的第一個字頭,整合在一起,實際是未來電信、媒體科技(互聯網),包括信息技術這樣一個融合趨勢所產生的大的背景,這就是TMT產業(yè)。
# SPAM
互聯網上到處散布垃圾廣告消息的現象。在搜索引擎上的Spam通常也稱為作弊。搜索引擎營銷中所說的SPAM是專門針對那些欺騙搜索引擎的信息。搜索引擎垃圾技術是利用不道德的技巧去提高自己搜索引擎上的排名。不誠實的網站管理員就是利用這樣的手段去欺騙搜索引擎從而獲得較高的排名。
# PV
(pageview),即頁面瀏覽量,或點擊量;通常是衡量一個網絡新聞頻道或網站甚至一條網絡新聞的主要指標;
# UV
(unique visitor),指訪問某個站點或點擊某條新聞的不同IP地址的人數。在同一天內,uv只記錄第一次進入網站的具有獨立IP的訪問者,在同一天內再次訪問該網站則不計數。
# ERP
全稱是electronic public relations,譯為網絡公關,又叫線上公關或e公關,利用互聯網來打造企業(yè)的良好形象,以全新的思維方式、策劃思路和傳播媒介開創(chuàng)現代公共關系的新模式。
# 馬太效應
(Matthew Effect),指強者愈強、弱者愈弱、好的愈好,壞的愈壞,多的愈多,少的愈少的現象,廣泛應用于社會心理學、教育、金融以及科學等眾多領域。
# 羊群效應
指人們經常受到多數人影響,從而跟從大眾的思想或行為,也被稱為“從眾效應”。人們會追隨大眾所同意的,將自己的意見默認否定,且不會主觀上思考事件的意義。羊群效應是訴諸群眾謬誤的基礎。
# 霍桑效應
指那些意識到自己正在被別人觀察的個人具有改變自己行為的傾向。
# 病毒式營銷
常用于進行網站推廣、品牌推廣等。利用的是用戶口碑傳播的原理,在互聯網上,這種“口碑傳播”更為方便,可以像病毒一樣迅速蔓延,因此病毒性營銷成為一種高效的信息傳播方式,而且,由于這種傳播是用戶之間自發(fā)進行的,因此幾乎是不需要費用的網絡營銷手段。
# 斯德哥爾摩綜合征
指犯罪的被害者對于犯罪者產生情感,甚至反過來幫助犯罪者的一種情結。這個情感造成被害人對加害人產生好感、依賴心、甚至協助加害人。人質會對劫持者產生一種心理上的依賴感。他們的生死操控在劫持者手里,劫持者讓他們活下來,他們便不勝感激。他們與劫持者共命運,把劫持者的前途當成自己的前途,把劫持者的安危視為自己的安危。于是,他們采取了“我們反對他們”的態(tài)度,把解救者當成了敵人。
# 長尾理論
網絡時代興起的一種新理論,由于成本和效率的因素,當商品儲存流通展示的場地和渠道足夠寬廣,商品生產成本急劇下降以至于個人都可以進行生產,并且商品的銷售成本急劇降低時,幾乎任何以前看似需求極低的產品,只要有賣,都會有人買。這些需求和銷量不高的產品所占據的共同市場份額,可以和主流產品的市場份額相比,甚至更大。

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